专访黄鑫龙,明白了《和平精英》如何用创新“越打越年轻”
发布时间:2025-08-13 16:16 浏览量:3
“一想起像洋娃娃一样的虞书欣从我面前经过,我就觉得好梦幻!”
坐飞机回家时,身旁小姐姐的几乎一路上都在聊“刺激之夜”,我的记忆被一次次唤醒,聊到虞书欣时,我的脑海又浮现出了漫天飘落彩色雨,全场一片惊呼的场景。
真是“太爆了”,而且是全方位的“爆”!
它爆到无论你是否关注了2025 和平精英PSI总决赛暨空投节年度潮流大秀“刺激之夜”(以下简称“刺激之夜”),但在8月9日晚上应该都曾感受到了它溢出的影响力。
各大社交媒体的热搜榜几乎成为了“刺激之夜”的秀场,截至8月12日下午,全平台共有326个相关话题词上了热搜热榜,相关话题在微博、小红书、快手上更是长时间霸榜。
毫不夸张地说,“刺激之夜”所创造的热度已远超游戏所达到的范畴。
即便是现在,许多节目还在被玩家们津津乐道,特别是《哪吒之魔童闹海》主题曲《就是哪吒》演唱者唐汉霄登台,演唱出联动曲目《魔童闹海岛》的那一刻,现场玩家的尖叫声仿佛能掀翻屋顶,同一时间在微博、小红书等社媒上,关于此次联动的讨论也达到了新一轮高潮,#和平精英哪吒超燃出场方式#等词条被迅速冲上热搜,不少人也为“13位神装coser列阵迎接哪吒”这一幕所震撼。
早在7月29日,《和平精英》官宣开启电影《哪吒之魔童闹海》全方位深度联动时,就有许多玩家高呼意想不到,而当8月6日联动正式上线,大家更是惊讶地发现,原来影视与游戏之间,竟能碰撞出如此激烈的火花。
“刺激之夜”开启前的媒体日上,游戏智库有幸与《和平精英》策划总监、电竞业务总监黄鑫龙先生展开一次深度对谈。
“我们很强烈地想要让玩家感受到我们的诚意,请你一定要帮我表达出来!”
采访间里,黄鑫龙先生兴奋且细致地向我介绍着联动的每一处亮点:“与《哪吒之魔童闹海》的联动我们完全是在以一个新的大版本的标准在做,保证全面同时细节拉满。游戏对于「玉虚宫」的还原完全是电影级的,细心的玩家可能还会找到被哪吒误以为是小便池的无量仙翁收集甘露的玉鼎。而且我们还尝试去造梗,比如最近在抖音上特别火的玩家坐在莲花上,下面有一群神装在参拜,为的就是通过全方位呈现,让玩家感受到我们的诚意,放肆地乐在其中。”
黄鑫龙先生的兴奋在情理之中,因为此次《和平精英》与《哪吒之魔童闹海》的联动着实让众人惊艳,甚至让“上手游玩《哪吒2》”成为现实。
比如这次“《哪吒2》-海岛”新地图中的玉虚宫场景,大到布局,小到细节均复刻了电影画面。而在外观设计上,除了热门角色皮肤,官方还颇具巧思地把哪吒和敖丙的飞行器做成了“飞天猪”和“真龙”;
那个曾在电影中让不少人大呼抽象的“藕粉哪吒”,也成为了游戏内的宠物伙伴。
最出圈的就是可以乘坐飞行的莲花玉座了,可谓“既见莲花,为何不拜”。
其实听到诚意二字,当时的我有那么一瞬间分了神,想起了过去,也想到了现在。的确,作为最具代表性的旗舰级长青游戏之一,走过了6载春秋的《和平精英》之所以能“越打越年轻”,也“越打越敢打”,与团队在过往运营中带给玩家的满满诚意有着密切关系。
其实不只是创造满满诚意,《和平精英》能从战术竞技进化为平台型产品,务必要在许多方面追求至善至美。玩法内容全方位“拉满”,前沿技术融合不断突破,商业化持续刷新认识,跨界联动亦在步履不停,面对如今的《和平精英》,已经很难用一种传统思维或寻常眼光去衡量它,仿佛只有冲破固有认知方能一窥全豹。
而支撑起《和平精英》的这份“不寻常”,便是源源不断并持续拓宽多方边界的创新,它贯穿了《和平精英》运营六年来的每个坚实一步,也驱动着它一次又一次地诉说未来。
用户体验为首,是创新过程中不变的底色
谈到创新,黄鑫龙先生的理解一针见血。
“我对于创新的理解在两个方面,一方面是要做别人没做过的,或者比较难的东西,我们最近一两年还做了挺多看起来蛮难的事情。另一方面,我觉得创新是一种创作,要满足用户能在《和平精英》持续玩到新东西。”
“如果我们基于用户需求的角度去出发,基于用户需求去延展,会做出用户想要的东西,甚至会做出超出用户预期的东西,这可能就是一次非常成功的创新。”黄鑫龙说。
黄鑫龙先生在诉说对创新的理解时,提到最频繁的词语就是“用户”,此时我才明白,原来保障、提升、延展用户的体验,永远是《和平精英》创新过程中不变的底色。恰恰是这个底色,决定了《和平精英》“坚持以用户体验为首”的创新思路,并深刻影响着产品在商业化、技术创新、绿洲启元生态建设等方面的所取得的成果。
正如刚刚结束的“刺激之夜”,就是在表达上超越传统,从而贯彻对商业化的影响。还有早年间《和平精英》联动《流浪地球2》,就曾做到不拘泥于“将游戏场景搬到游戏中”这种传统影游联动的表达方式,将电影情节与战术竞技玩法规则做对接,结合即时演算动画放大沉浸感。
哪吒联动落地则是让这种融合式表达,得到了更加深刻的呈现,甚至脱离了游戏的固有体验,比如刚才提到的一群神装参拜坐在莲花上的玩家,就在抖音上引发了跟拍热潮,话题“重生之我在和平精英修仙”更是有着1.2亿的播放量。
对于技术创新领域,无论是内置Deepseek还是推出首位具有长期记忆能力的明星 AI 队友「花傲天」,《和平精英》都在填补玩家的游戏需求中所存在的漏点,黄鑫龙直言:“现在大家对于AI技术的看法也改变了不少,像是最开始大家可能当AI是玩具,后来说和AI聊聊天,问些问题,当成搜索引擎去用,等等。到现在,AI已经分支出了很多细分赛道,而赛道越细分,AI在该领域的能力就越强。”
对绿洲启元的持续发掘也是如此,“绿洲”本意就带有未来的无限可能,而绿洲启元、绿洲世界两大模块则是持续探索《和平精英》的多元宇宙,挖掘产品生态的更多可能,并将这份可能投射于更多的玩家群体,激活玩家的兴趣和想象,在官方推动下完成对绿洲启元的反哺,实现正向循环。
这样看来,《和平精英》的进化,或许就是“坚持用户体验为首”的创新在打破旧有框架时必然会迈出的一步。
在采访中,黄鑫龙先生感慨打破旧有框架并不容易,它需要团队在与游戏并肩前行的每时每刻都要保持着十足的创新力,更要有与时俱进的创新策略,黄鑫龙先生将这种创新策略概括为从“「守住现在」到「打出去」”,即在原有团队所保持的内容产出量的基础上,增加更多的投入,为更加广域的用户提供更多元全面的服务。
从全方位角度,把用户体验做到最好
当一款产品的创新,其最终目的是服务用户需求,那么它的持续进化就将是一种必然,且进化的结果与未来的方向也将与“以用户为中心”的基调紧密贴合。
仔细了解《和平精英》的过往,便可对上述思路有着很清晰的认识,也正因如此,游戏发展方向正确、坚定,且覆盖面广,同时其所具备的顶流游戏影响力的领先性,也在时时刻刻矫正着《和平精英》的前进之路。
在聊到《和平精英》身上所蕴含的顶流游戏的领先性时,黄鑫龙先生觉得它的影响是多方面的,亦会影响到自身。
“比如用户层面,用户自己觉得是在玩一个潮流的、领先的、有趣的内容,那游戏的留存就会变好,玩家也会觉得自己走在时尚和消费的前沿。这种“领先性”也会帮助游戏吸引到更多的用户,之前《和平精英》曾分享过春节除夕当天取得日活破8000万的成绩,绿洲启元也达到一个非常夸张的高度,是无数的新进和回流支撑起了《和平精英》整个大盘的活跃。再有这种“领先性”也会影响到市场,如果市场上的大家都活动起来,或者创新起来,对用户来说是好事,会有更娱乐化、更新颖的内容出现,且会鞭策我们不能懈怠,毕竟保持领先还是很困难的。”黄鑫龙说。
在黄鑫龙先生看来,《和平精英》如何去发挥领先性,重点在于商业、技术、玩法“三手抓,三手都要硬”。
黄鑫龙觉得《和平精英》的商业化创新,与其能与用户产生深度情感共鸣有着直接联系,像是服装风格的迭代,审美层面的突破,以及对于时代变化的敏捷性,都与用户需求息息相关,这也推动了创新的实现。
比如与《哪吒之魔童闹海》的深度跨界IP联动,以及将三亚城市地标植入游戏,上演了一场生动的“哪吒闹海岛”,驱动力就是官方想要创造能呈现全方位体验的IP联动,从而打通产品的商业化新场景。还有神装模式,完全是以塑造角色的角度所进行的投入,对产品的商业化场景也是一种拓宽。
关于“刺激之夜”体验的呈现也是这样,黄鑫龙直言:“刺激之夜投入非常大,初期内容生态的预热阶段也做了很多的工作,且为了提升用户的参与感和消费体验,我们在社交平台、游戏内和线下活动等多方面都做了许多创新,甚至细微到空调温度该怎么调整,因为我们渴望覆盖整个的用户需求,进而创造全方位的优质体验。
“前几天我们还在三亚搞了一场“和平精英花火大会”,活动现场人气火爆,成为了当地市民议论的热点,因为确实三亚很多年都没有花火大会了,这是我们想要让玩家看到的创新。包括消费层面,比如大力度优惠,免费福利,代抽等,无论用户是参与、观看、转发还是平台打卡,都会获得福利和优惠,这是一种将优惠叠加在一起的体验。这也是我们希望创造的,从全方位的角度去把用户体验做得更好。”黄鑫龙说。
之于技术层面,黄鑫龙先生的创新思路非常接地气,他觉得无论是不是游戏领域,大家的关注点都在如何通过技术改变生活这一层级,也就是说技术创新的目的就是在服务用户需求,《和平精英》要做的就是紧跟时代前沿,并把对用户体验有益的部分用于生产开发。
事实上《和平精英》也确实是这么做的。
作为腾讯首款接入DeepSeek的游戏,《和平精英》早已走在时代前沿,短短半年时间,游戏已进化到了推出首位拥有“长期记忆”能力的AI队友——花傲天,带来了非比寻常的陪伴感,这就是坚持“从服务用户的底层逻辑出发,驱动技术实现突破”的创新方向的结果。
黄鑫龙也坦言顺应时代本身就是一个很好的选择和思路:“我觉得《和平精英》在技术应用层面的发展是敏捷且领先的,后来我们做UGC、做PC模拟器、做AIGC,我们始终都是非常敏锐地紧跟时代前沿。”
同时,AIGC技术也在释放着对于玩法的影响。黄鑫龙表示:“《和平精英》整个团队对AIGC的重视程度非常高,目前有一个专项的、专业团队来做AIGC相关的产品化工作,绿洲启元就是其中重要的一块。我认为AI会是绿洲启元未来区别于其他UGC产品的最大优势,因为AI的能力会运用到绿洲启元里,还有就是提升生产力方面,我们也都在做,甚至让玩家可以通过AI做一个完整的作品,这方面我们会紧锣密鼓安排,争取早日与玩家们见面。”
“我们始终在倾听玩家的想法和需求,以此为方向为绿洲启元带去更多创新,相信很快就会有IP联动的UGC玩法上线。其实之前我们还做过一些文旅的,甚至努力地把各个板块做结合,从而呈现有足够多诚意的内容。”黄鑫龙说。
可以预见,随着绿洲启元生态持续加码,配合IP联动、UGC赛事等创新动作,《和平精英》“射击综合体”的定位将得到进一步丰富,实现以多元娱乐体验满足玩家的多样化需求。
写在最后:
来到了第6个年头的《和平精英》,仍然在创造着更为夸张的数据,采访时黄鑫龙也卖了个关子,他表示:“从今年开始,绿洲启元呈现出的数据很振奋人心,整个团队受到了非常大的正向鼓舞,各项数据都涨的非常厉害,尤其是DAU,我们想等它达到一个更高点时再进行公布。”
如今,对于普通玩家来说,《和平精英》早已不只是一款游戏这么简单,它已变成了一种以竞技为纽带,用射击来表达,覆盖着娱乐、商业、科技等多个方面,兼顾各类玩家需求,持续刷新玩家体验的生活方式。
《和平精英》的创新,是进化,是选择,也是游戏持续向上的阶梯,坚持以服务用户需求作为创新的最终目的,则是照亮阶梯,指引它向上的那束光。
通过此次“刺激之夜”,以及与黄鑫龙先生长谈不难发现,《和平精英》作为运营六年的“长青游戏”所积累的技术力,为其“创新”在多领域落地提供了充足空间,不仅放大了产品的头部影响力和领先优势,也持续突破着玩家预期,影响着射击游戏品类的发展方向。
当然,长路漫漫,《和平精英》必将步履不停。
正如黄鑫龙先生所说:“从内容上、从技术上、从用户体验上,我们都要保持高度的敏感和敬畏心,团队整体的基调,就是会特别注重用户反馈,这也是我们持续发展的一个很重要的基石。未来我们会持续在已经布局的赛道上大力投入,如果未来有新的赛道,我们也会尝试,且我们自己在内容也有团队在不停地预研一些新的玩法和内容,做到对创新内容的敏捷地推出。”