米哈游又把“买量素材”做进了游戏里

发布时间:2025-08-14 20:28  浏览量:3

“让来古士等会,先等我餐厅评上咪其林四星级。”

“我不行了这个黄金迷境大饭店好有意思。”

“给我玩黄金大饭店的话我什么都会做的!”

《崩坏:星穹铁道》3.5版本上线后,游戏中出现了个奇怪的景象,不少人放着更新的BOSS不打,沉迷在了模拟经营小游戏中。

催生出这个怪象的源头正是3.5版本的新活动“黄金迷境大饭店”,在活动中玩家不仅能经营餐厅,还能种田,是名副其实的模拟经营玩法。而玩家社区中详尽的运营攻略、笑点分享到光速二创的梗图,让人不禁想问这是一个小游戏该有的热度吗?

图源:米游社

仔细想想或许也不奇怪,中国人对开田种地、烹饪美食这些元素有一种骨子里的偏爱,模拟经营类型在国内受众一向广泛。最典型的例子就是互联网上铺天盖地的模拟经营游戏广告:“穿越回199X年,靠种田走上人生巅峰!”“开局一块地,种菜炒菜做老板。”明知是挂羊头卖狗肉的买量素材,每次看着画面里的小人儿挥着锄头开垦农田,开店迎客赚的盆满钵满,还是会让人手痒难耐,点进去直呼上当。

而这次星铁的”黄金迷境大饭店“,相当于真的把那些买量广告中的内容做进游戏里了。

作为回合制RPG的星铁,不仅选择了模拟经营作为活动附属玩法,还将种田和美食结合,多少是有点“不务正业”了。

星铁味儿的模拟经营玩起来怎么样?

在“黄金迷境大饭店”活动中,玩家要与翁法罗斯上的伙伴们一起重振一间餐厅,为迷境里的妖精们提供各种美味的餐点,并让餐厅最终夺得四星评级荣誉。游戏的基础玩法很简单:开垦田地,种植食材,再根据食材库存、顾客口味等元素,研发和定制每日的菜单,按时开店营业。

如果仅仅如此,那“黄金迷境大饭店”就是个常见的餐厅经营游戏,在类似模式的游戏中,玩家的体验很快就会从最初的新鲜,变成无休止的重复性作业,但星铁明显不止于此。

在经营初期,餐厅规模、员工数量都有限,尽管玩家扮演的是管理餐厅的店长,依然要事事亲力亲为,催促厨房开火,指点服务生上菜,很有模拟经营里那种手忙脚乱的感觉了。

而经过一段时间后,厨师、服务生都愈发熟练,不再需要玩家管催单上菜这些小事了,但也不代表玩家就可以清闲挂机了。忘记结账的顾客、打瞌睡的服务生、空了的饮料台依然需要我们时不时打理一下。而最需要紧盯的,是店铺的每日营业额,这样从无到有的发展过程,也是经营游戏成就感的主要来源。

此外,“黄金迷境大饭店”从一开始便确立了达成四星评级的终极目标,却不强制要求每日营业额,取而代之的是一段时间内达成指定营业额即可,这种阶段性设计既让玩家能自主把控游戏节奏,不会因这个小游戏耗费太多心力,又始终保持着清晰的目标导向,可以说在玩法层面的考量十分成熟,达到了星铁主体内容的一贯水准,同时也精准保留住了模拟经营类游戏中最让人欲罢不能的乐趣点,让人在游玩之后有些意犹未尽。

模拟经营之外,还有出人意料的剧情

虽然玩法方面“星铁味儿”十足,但大家或许会缘由产生疑惑:星铁当前的故事不是正在面临灭世危机,是决一生死的关键时刻吗?怎么又有闲情逸致跑去经营餐厅了?其实活动的全部内容,都只是哀丽秘榭的温暖午后,由昔涟讲述的一个温暖的故事,一场让人醒来后也觉得很感动的“南柯一梦”罢了。

这样的设定让翁法罗斯上所有的角色都能够参与进来,在每天的运营间隔时间,展示经营过程中发生的趣事,见证伙伴们的另一面。比如沙拉狂热爱好者白厄、厨艺苦手的遐蝶、隐藏的大胃王海瑟音等等,这些藏在主线剧情中人设背后的“反差萌”,也成了社交平台上玩家们的热议重点,还光速诞生了同人图。

图源分别为:@我要救世、@枫丹小茉洁、@Orange

当然了,早就成为星铁世界观一部分的“玩梗”文化也少不了,最近火起来的“主理人”称呼,经典的九转大肠梗,甚至最近刚刚联动过的合作伙伴《Fate》系列的衍生作《卫宫家的饭》也被做成了活动内的梗。

九转大肠梗经典台词

《卫宫家的饭》

另外,星铁还在看似轻松的剧情中埋藏了不少与主线相呼应的刀,比如在原世界线已经牺牲的缇安对着我们说出的那句好久不见,恐怕会令不少玩家心里一颤;在故事结束前夕的热闹宴会上,借昔涟之口道出了美梦将醒的唏嘘,让人联想到当前现实世界的情况,惆怅之情又多了几分。

总结下来,在两小时左右的游玩过程中,最直观的感受莫过于 “丝滑” 二字。无论是玩法设计,还是融合紧密的剧情铺陈,都展现出高度的成熟度。既让人清晰感受到与星铁主玩法截然不同的新鲜感,又始终牢牢扎根于星铁的世界观氛围中,整体体验流畅得如同星铁主线内容一般自然和谐。

星铁为何要频频推出附属性玩法?

这并不是星铁第一次推出拥有全新附属玩法的活动,就以最近几个版本来说,前有3.1版本的“嗷呜嗷呜事务所”,后有3.2版本的“豹豹碰碰大作战”,都是推出后在玩家社区引发了广泛讨论,产出了大量二创作品的成功案例。

将这些活动与本次的“黄金迷境大饭店”放在一起不难发现他们之间的共性。

首先当然是每次都会推出一种全新的独特玩法,“嗷呜嗷呜事务所”是卡牌游戏,“豹豹碰碰大作战”是桌上弹球,本次的“黄金迷境大饭店”是模拟经营,这些玩法与星铁主打的玩法模式形成了巧妙的互补。放在其他部分游戏中,这些玩法恐怕也能成为爆款的买量素材了。

尽管星铁在每个版本都会注重厚重剧情与轻松剧情的占比,也推出了如“差分宇宙”等差异化的肉鸽战斗玩法,但本质上仍然是剧情+回合制战斗的基本模式,时间久了难免会让玩家产生审美疲劳。

而这些附属玩法有一定的深度,内容量却不大,基本控制在2-3小时以内,难度适中,玩家可以轻松享受,既有新鲜感,又不至于喧宾夺主,这种张弛有度的设计,正是对玩家长期体验需求的回应。

其次,星铁的主线剧情大多有着厚重的基调,借着这些活动的机会,能和角色度过段轻松休闲的时光,比如这次活动中在厨房斗嘴的白厄与万敌、趁机使唤阿格莱雅的赛飞儿等等,也算是给星铁玩家喘口气,顺便发糖了。

一系列的故事不仅丰富了这些角色的形象,也拉近了角色与玩家间的距离,让玩家对角色产生更强的亲切感,甚至以新视角重新审视他们在主线剧情中的表现,通过活动深化的这种情感联系,会让玩家对游戏产生更持久的黏性,会更期待在未来的内容中与心爱的角色再一次相遇,这种期待感会驱动着玩家持续探索游戏的更多内容。

最后所不能忽略的是奇美拉、豹豹、小妖精这些萌物们,他们也是每次活动后玩家社区热议的主角,活泼、可爱的萌物们起到了很好的调节气氛的作用,保证了每次活动轻松愉快的氛围。

不仅玩家们买账,星铁的创作也得心应手,正是借助它们的魅力,让附属玩法活动在缓解审美疲劳、深化情感连接之外,又多了一层撬动玩家参与热情和社区传力的力量。

回溯过包括”黄金迷境大饭店“在内的一系列活动后,不难发现星铁想通过附属玩法追求的,正是维持住玩家们的热情,在保持核心玩法优势的同时,不断拓展着自身的舒适区,既能留住核心玩家,也能以低门槛的休闲体验吸引更多潜在受众。

对于一款长线运营的游戏而言,以这样的形式去探索,或许远比单纯堆砌主线剧情、增加游戏角色要更具韧性,也是极具战略目光的,这样的星铁,自然能在玩家的游戏列表里占据更长久的位置。