网易Q2游戏狂赚228亿,14款游戏被点名表扬

发布时间:2025-08-15 08:59  浏览量:2

网易2025年第二季度的成绩单终于出来了!8月14日下午,他们交出了一份看上去很亮眼,但我觉得里面还是藏着点小隐忧的财报。

先看几个关键的数字:净收入279亿元,同比增长了9.4%;归属于股东的净利润86亿元,比去年同期的68亿元涨了26.5%。

听上去还不错对吧?但有意思的是,资本市场一点都不买账,财报一出来,网易的美股盘前却直接大跌超10%,我第一反应是:利润都涨了,股价咋还崩了?简单来说,就是没达到市场预期。

▌游戏依然扛大旗,14款产品上榜

我发现这个季度,网易的主力还是老本行,游戏。根据财报显示,二季度游戏及相关的增值服务净收入228亿元,同比增长13.7%,占了总收入的八成多。

不过,如果横向跟上一季度比的话,就有点降温了,环比下滑了5%,上一季度还有240亿,这次反而少了。这个变化我觉得说明了一个问题:虽然游戏还在赚钱,但增速在放缓。有意思的是,这次网易一口气点名了14款表现突出的游戏,而这种“集体表扬”在他们的财报里并不常见。

首先被点名的是《第五人格》、刚上线的《燕云十六声》和《漫威争锋》,还有一些代理游戏,都被拿出来说了,网易在财报里特别提到,这些新品都让玩家的社群规模扩大了不少。

老游戏方面,《梦幻西游》电脑版在8月最高同时在线人数突破293万,这对于一个运营了20年的老IP还能这样热闹,说真的我挺佩服的。而且手游版本的表现也不差,季度收入也是再创新高。

跨端产品成为了这个季度的亮点,像《燕云十六声》《七日世界》《界外狂潮》等都表现突出,尤其是《界外狂潮》主机版发布后,直接拿下了PlayStation 5月北美地区免费游戏下载榜第二的位置,这在海外市场算是打响了第一枪。

《界外狂潮》

暴雪系游戏的回归,也帮网易加了不少分,像《暗黑破坏神III》国服回归后,各项的数据都远超预期;而《暗黑破坏神II》的重制版也会在8月27日上线;《暗黑破坏神IV》已经拿到了版号,国服也正在推进。

▌利润环比大降的背后

如果只看同比,你会觉得网易是在一路高歌,但一看环比,画风就不一样了。归属股东净利润86亿元,比去年同期涨了27%,但比上季度的103亿却少了16.5%,这个跌幅说实话不小。

我觉得主要有两方面原因:


首先,是营业费用增加到了90亿元,环比涨了12.5%。很大一部分的原因是因为游戏的推广费加大了。现在的游戏行业竞争激烈,不砸钱就容易掉队,网易也只能硬着头皮投。


其次,是投资收益波动也拖了后腿,影响了整体利润的表现。不过话说回来,网易的家底依旧很厚,净现金余额高达1421亿元,经营现金流109亿元(虽然环比少了10%),但总体来说还是健康的。

在回报股东这块,网易也挺豪爽的,每ADS派息0.57美元,股份回购计划已经执行了20亿美元。这手笔,可以说真的有钱任性。

▌未来的关键:能否在海外破局

在我看来,网易接下来能不能突破增长的瓶颈,关键要看全球化布局。

CEO丁磊在财报里说:我们会持续探索新的玩家体验,壮大自研IP,打造长青游戏,并和全球伙伴一起成长。感觉这句话很明显是在透露出网易对全球市场的野心。

并且,多款新游都在筹备全球发行,比如海洋冒险RPG《遗忘之海》、叙事向的动作冒险《归唐》,以及把《逆水寒》手游和《燕云十六声》推向全球的市场。其中,《逆水寒》手游5月就开启了全球预注册,《燕云十六声》也在7月底做了海外测试。

《归唐》

不过我注意到,这个季度网易在海外的下载量很亮眼,但收入转化却不高。像《全明星街球派对》《漫威秘法狂潮》虽然登顶过不少地区的iOS下载榜,但还没变成稳定的收入。

《全明星街球派对》

研发方面,网易二季度投了44亿元,投入强度达到了15.6%。值得一提的是,在前不久的世界人工智能大会上,他们还展示了“灵掘”模型,并开源了数据集,目标是到2027年让30多座矿山实现无人化运营,但这些投资未来能不能收回,还得慢慢看。

▌写在最后:喜忧参半,三季度见真章

总的来说,这份财报算是喜忧参半,喜的是主力游戏业务还能继续保持两位数的增长,多款新品和老IP都很活跃;忧的是增长势头放缓,非游戏的业务冷热不均,海外的市场还在试探期。

14款被点名的游戏说明网易的产品阵容确实相当的厚实,但资本市场其实更关心“下一个增长点在哪”,当国内市场趋近于天花板,网易的全球化战略能不能真正打开局面?暴雪的全面回归又能否带来新一轮收入高峰?我觉得这些才是决定未来的关键。

所以接下来的三季度也很关键,《暗黑破坏神II》重制版8月底上线,《暗黑破坏神IV》国服推进,加上多款新游要全球发行,网易能不能打一场漂亮的翻身仗呢?

我和很多玩家、投资者一样,都在等答案。

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