任天堂Switch 2在没有新游戏的情况下赢得了主机大战
发布时间:2025-06-26 16:44 浏览量:1
任天堂Switch 2已进入销售第三周,从我周围订购该主机的人数来看,它无疑大获成功。但无需仅听我一家之言,销售数据已正式公布:Switch 2成为任天堂史(甚至整个游戏机历史)上销售速度最快的硬件设备。
而这一切成就,竟是在没有任何重磅首发护航游戏(《马里奥赛车世界》确实不够格),且仅有少数第三方游戏(其中多数为其他平台移植的“过气”作品)的情况下达成的。
先别忙着嘲笑Switch 2的性能不如PS4 Pro,来看一组冰冷的硬数据:Switch 2是任天堂史上销售速度最快的主机。这一点无可争议,也切实证明了任天堂主机对从休闲玩家到核心玩家的全民吸引力。但仅谈它超越自家上代产品意义有限,毕竟时代不同了,市场环境已天翻地覆。
这一成绩不仅体现在日本——以近乎2:1的销量优势超越20多年的纪录保持者PlayStation 2;也不仅体现在美国——首周销量突破110万台,刷新所有历史纪录;更在全球范围内——四天内售出350万台主机。要知道,这还是在关税壁垒、供应链短缺、黄牛炒作、价格虚高的大环境下取得的成绩,换了任何一家其他主机厂商,在这些重重阻力下早就宣告失败了。
在日本,Switch 2仅三周的销量已超过Xbox Series X|S和PS5数字版积攒了四年半的销量。当然,Xbox在日本本就表现疲软,但更值得注意的是:Switch 2的日本销量有望在半年内超越PlayStation 5。主机大战或许在我们口中是热点,但在日本从未打响,因为毫无悬念。
任天堂深谙如何维系用户粘性,官方强调,如订阅Nintendo Online(尤其是包含300余款游戏的升级版会员),即可免费获取多款游戏的增强版。此外,新版Switch Pro手柄、改良Joy-Con(可能仍有摇杆漂移风险,但现已支持鼠标功能),以及老粉丝必入的GameCube手柄,都在释放吸引力。
我正是任天堂的目标用户,同大部分玩家一样,真正让我沉迷的第一台主机是红白机FC,它成功抓住了我这个注意力匮乏的孩子。此后我几乎拥有每一代任天堂主机,包括多个版本的NDS和3DS(仅《怪物猎人4G》就搓坏了一台,握持和摇杆实在太僵硬了),还有至今仍未通关Nintendo Online上的游戏,更别提为初代Switch购买的那些了。
任天堂肯定清楚,如今每个玩家都积压着未玩完的游戏,毕竟真正有购买力的成年玩家,能自由支配的游戏时间从不够用。何况任天堂向来盛产可重复游玩的佳作,几乎每款第一方作品都具备这种特质(从GBA《火焰纹章》三部曲到3DS《超级马里奥3D大陆》,都是值得重新体验的对象)。
Switch 2首发时共有25款游戏,但其中第一方或Switch 2 独占作品寥寥无几,其余多为初代 Switch 游戏的增强版、第三方过气移植作品,以及Nintendo Online提供的从FC到历代主机的经典游戏。
第一方作品包括:
《马里奥赛车世界》
《Nintendo Switch 2欢迎之旅》(游戏机指南也算游戏?)
第三方Switch 2 独占作品:
《生存少年》
《极速融合》
没了。
若仅算任天堂第一方或Switch 2独占游戏,就只有这些。首发列表中还有21款其他游戏,要么是《塞尔达传说:旷野之息》《塞尔达传说:王国之泪》等现有任天堂游戏的增强版,要么是《赛博朋克 2077:终极版》之类的第三方过气作品(拜托,都不是值得重刷的作品)。
但Switch 2确实给老游戏带来了升级体验,许多初代Switch游戏帧数确实糟糕(《王国之泪》和《霍格沃茨之遗》那动荡的20帧),而Switch 2的更强性能为玩家带来多年前期待的游戏体验。那些画面要求高的游戏终于能接近60帧的流畅帧率了。
尽管首发阵容缺乏重磅大作,传闻中没有主线马里奥新作,没有塞尔达续作,已知的大IP(包括《大金刚》《星之卡比》《银河战士》)都要今年晚些时候才会发布,但我认为Switch 2的销量不会像3DS那样迅速退烧。
当任天堂致力于打造可能超越PlayStation 2成为史上最畅销主机的产品时,其他主机制造商似乎有些迷失方向。Xbox(以及背后的微软)正忙着向PC靠拢,并联合华硕推出了掌机,目标直指Steam Deck 和其他PC掌机。这并非坏主意,毕竟多款同类产品运行Windows 11,但微软在硬件设计上存在短板,他们的努力可能会让PC掌机市场整体受益,却要以牺牲Xbox的利益为代价,没有独占谁会理你?
索尼则对PS5进行了多次隐形改款:推出两款带可拆卸光驱的slim机型(不想用光驱可拆掉),还有一款无人期待的PlayStation 5 Pro(发售首周销量未超过10万,卑微的索尼至今未单独公布过销量)。还有掌机PlayStation Portal首发时只能在同一家庭网络内串流PS5 游戏(尽管后续增加了远程宽带和云流功能)。
两家只懂堆料的游戏厂商,似乎都不明白如何复制任天堂的成功。Xbox自Xbox 360后再未推出过爆款主机,唯有 PlayStation能在销量上与Switch比肩。PC掌机则远远不及,Steam Deck和Steam Deck OLED累计销量约400万台,但这用了三年时间,而Switch 2只用一周左右就做到了。
凭借Nintendo Online庞大的经典游戏库,加上初代Switch 众多可反复游玩的作品,Switch 2 热销或许并不意外。部分原因可能在于任天堂这次备货充足,记得初代Switch发售后好几个月都一机难求,在疫情期间又一次库存告急(国内《健身环大冒险》成为“理财产品”的光景你应该还记得)。
但在我看来,销售数据与另外两家主机巨头的错误方向都清晰表明:任天堂甚至无需刻意发力,就已赢得了主机大战。这家百年老店始终致力于为每款主机注入奇思妙想,比如鼠标模式,再入对着麦克风吹气推动游戏内物体的功能,或许是真正可用的motion操控,它值得站上巅峰。