路径规划+Block塔防!-《Block Kingdom》产品分析
发布时间:2025-06-27 09:31 浏览量:1
内容概述
“毒厂”111%沉寂许久后近期突然井喷,一次性放出多款游戏。其中,这款具有像素画风的路径规划塔防《Block Kingdom》,无论是卖相还是玩法都引起了笔者的注意。产品用SUPERMAGIC主体发行,近期开始小规模测试。
产品目前开测不久,主要测试美术风格和核心玩法:美术采用2D像素风格,精致且复古,搭配8 Bit音乐非常讨喜;核心玩法是路径规划型Block塔防,但地图开放的自由度非常大,体验接近于搭建迷宫引导并击杀怪物,在如今市场是比较有差异化的;外围系统较为简洁,几乎不涉及养成,商业化模式为混合变现。
接下来会对该游戏进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。
PS:同为像素塔防的《9 Kings》笔者之前也写过分析,可以点击标题配套阅读。
要点提炼
创新的产品思路:不同于之前的《Lucky Offense》和《Epic Shaman》,这次毒厂推出的几款新作又回到了创意路线,勇于尝试更多新产品方向,才是111%持续屹立于潮流之巅的主要原因惊艳的美术选型:产品采用了精致的2D像素风美术,搭配8Bit音乐,颇具FC游戏的怀旧气质,整体给人非常惊艳的感觉优秀的玩法融合:核心玩法是路径规划塔防,融合了Block Blast部分设计元素,再搭配大尺寸地图,仿佛让玩家自行搭建迷宫,引导并击杀持续来袭的怪物,感受颇为独特轻量化外围系统:目前游戏外围居然没有养成系统,只有豪杰解锁功能为玩家提供追求,感受更像轻度休闲或单机游戏,堪称极致轻量化版本内容略不足:产品目前处于玩法测试阶段,除了主线关卡外没有其他内容,整体内容量不足,主要关注核心内容即可核心玩法
规则概述
《Block Kingdom》的战斗为路径规划塔防,融合Block元素:
玩家上下滑动选择关卡,进行挑战进入关卡前,可预览关卡布局和可用兵种备战阶段,玩家有n次三选一放置兵团的机会战斗阶段会出现敌人,向地图出口移动我方士兵会阻拦并攻击射程内的敌人持续防守,击败所有敌人过关具体规则
上下选择关卡,点击游玩开战。
进入战斗和战斗胜利不会扣除体力,但战斗失败会扣除1点关卡预览界面能看到如下信息:
关卡地图(包括出怪口、地图出口、地块元素和豪杰等)可上阵士兵过关奖励其他玩家过关成功率每回合分为备战阶段和战斗阶段:
上方显示5格红心,归零败北中间是地图,包括出怪口、迷宫出口、已有守卫、地块机制等内容下方显示玩家携带道具,可在战斗中使用最下方是商店购买区备战阶段具体如下:
每轮具有n次购买机会(因关卡和轮次而异)每次从随机的3个士兵组里选择一个,购买后放置到场上选中士兵后,上方会出现详细属性每局游戏有3次刷新商店的机会放置完本轮所有士兵,自动进入战斗阶段;玩家也可以主动跳过备战阶段,直接进入战斗阶段战斗阶段详细如下:
开战后,敌人会从出怪口源源不断出现,向出口行进我方士兵会阻挡敌人的行进,同时会自动攻击射程内的敌人敌人撞墙后,行进方向会随机改变我方士兵或敌人经过有BUFF/DEBUFF的地块时,会受到影响每个敌人走到出口,会对玩家造成1点伤害BOSS走到出口,玩家直接战败游戏体验
《Block Kingdom》单局时长适中(5- 10分钟),下面讲一些战斗体验相关内容:
游戏体验会更接近单机游戏,主要原因是关卡设计独立且用心,其中包括地图布局、可用士兵、每轮购买次数、局内地块机制和豪杰布局等,不同的关卡有较大的体验差异虽说算作路径规划塔防,但大尺寸地图+高自由布阵策略+怪物随机行进,让玩家体验会更像是搭建一个迷宫,引导并阻截怪物,对比市面上其他同类产品,体验非常有差异化兵种性能不太平衡,没有HP维度的情况下,远程兵显然比近战兵和BUFF兵强度高很多。团队选择的做法是,每个关卡定制可上阵的兵种(即部分关就不让你用远程兵),也算是一种可接受的做法产品另一大亮点就是精致且复古的像素画风,再搭配8 Bit音乐音效,真让人感到仿佛回到童年玩八位机游戏的时光外围系统
内容概述
《Block Kingdom》的外围结构是中度混变模式,具体如下:
玩法:主线关卡养成:豪杰功能:通行证、商店、连胜奖励等玩法
主线副本是非线性PVE关卡:
玩家持续向下滑动,刷新可挑战关卡;但只能向上返回上一个刷走的关卡至少有1点体力才能进入关卡,胜利后不会扣除体力,失败会扣1点关卡预览界面可看到详细信息部分关卡包含豪杰:如果该豪杰未解锁,则在战斗中不会行动,当玩家胜利通关后解锁进度+1;如果该豪杰已解锁,则在战斗中会成为强力助阵单位通关后会获得少量金币奖励养成
严格来说,豪杰也不算养成系统:
解锁条件分为累计次数、挑战连胜和金币直购累计次数的豪杰需要玩家挑战配置包括该豪杰的关卡,达到解锁条件后等待一段时间后解锁挑战连胜则是需要玩家连胜一定场次后解锁部分豪杰的解锁前置条件需求玩家已解锁另一名豪杰商业化
商业化是传统的混合变现,重心为偏IAA内容。
广告点位全在局外,主要提供额外资源产出:
战中加速*n战败复活*n战后双倍奖励*n随机特价礼物*n豪杰解锁加速*n下方横幅广告付费内容设计较为传统,内容较为基础:
特权卡:免广告月卡/永久免广告通行证特价礼包金币直购结语
经过上面的详细拆解,可以看出《Block Kingdom》是一款综合表现非常出色的产品:美术采用2D像素风格,充满了独游气质,非常讨喜;核心玩法是路径规划型Block塔防,以搭建迷宫的游戏策略,让玩家引导并击杀怪物,在如今塔防泛滥的市场上力求差异化;外围系统较为简洁,内容总量并不算多。
另外值得关注的是,111%在年初采用相对保守策略推了几款产品后,近期又开始尝试更多创新类产品。毕竟,在舒适区吃老本固然合理,但想继续做大做强,还是要勇于尝试更多赛道(同时控制好成本),才有更多成功机会。
最后,虽然这篇文档对《Block Kingdom》进行了较为详细的分析,但还是推荐大家去尝试一下这款优秀的游戏,体验在像素游戏中搭建士兵迷宫的独特乐趣!
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