《方舟2》已暂停开发!挑战魂系PvP极难 两年内发布EA

发布时间:2025-06-27 12:07  浏览量:1

自2020年首次公布以来,《方舟:生存进化》(Ark: Survival Evolved)续作《方舟2》(Ark 2)在多次延期后一直保持沉寂。

近日,开发商Studio Wildcard的联合创始人杰西·拉普扎克(Jesse Rapczak)和杰里米·斯蒂格利茨(Jeremy Stieglitz)在接受PCGamesN采访时,首次透露了这款备受期待的续作幕后的开发进展和所面临的挑战。

斯蒂格利茨坦言,Studio Wildcard虽然曾为《方舟2》制作了一个展示各项玩法系统协同工作的“垂直切片”,但此后团队的主要精力都投入到了《方舟:生存飞升》(Ark: Survival Ascended)的开发中。他表示:“我们觉得作为一个团队,以我们目前的经验水平和公司规模,很难将垂直切片一直延续并完成一个完整的游戏。”

“我们在几年前暂停了垂直切片的开发,转而制作《方舟:生存飞升》,此后我们只对其进行了一些小修小补,”斯蒂格利茨解释道,“我们团队的一小部分人仍在完善《方舟2》战斗机制……在多人PvP背景下实现魂系战斗(Soulslike combat)是非常困难的。实际的PvP环境中,尝试过这种设计的游戏屈指可数。”

尽管工作室尚未能完全回归《方舟2》的开发工作,斯蒂格利茨指出,一旦团队能够摆脱《方舟:生存飞升》的工作,他们将需要“18个月的专注团队投入,才能将垂直切片转化为抢先体验版游戏”。他乐观地表示,届时《方舟2》的抢先体验版可能会在未来两年内发布。

斯蒂格利茨也提到了技术进步带来的挑战:“你偶尔会看到一款游戏问世时虽然相当扎实,但总感觉落后了两三年。你会觉得‘如果这款游戏四年前发布,它会大获成功。’我们不想成为那样的游戏。”

采访中,斯蒂格利茨还透露了一些关于《方舟2》的新细节。他确认游戏中将出现“NPC反派”,这在之前的预告片中已有暗示,并一直是游戏设计中作为对抗力量的一部分。他表示,虽然PvP(玩家对战)仍将是游戏的重点,但更多的环境威胁有望带来更有趣的体验。

“《方舟2》必须有NPC反派,因为预告片已经暗示了这一点,而且长期以来,它们作为一股对抗力量一直是我们设计的一部分,”斯蒂格利茨解释道,“我们认为这可以为环境增加更多威胁性,并带来一种能够享受类似PvP体验的感觉,即使没有(与其他玩家战斗)。”

《方舟2》上一次有消息是在2023年,当时工作室的目标是2025年春季发售。此后,游戏细节一直鲜有公布。