多伦多大师赛决赛观众峰值超110万,与CSGO决赛撞期成隐忧
发布时间:2025-06-24 18:13 浏览量:2
2025无畏契约多伦多大师赛决赛已经结束了,这场Paper Rex(PRX)与Fnatic(FNC)的巅峰对决观众峰值也突破110万人次。尽管这一数字低于今年早些时候的曼谷大师赛,但这其中也是有一些原因的,主要就是与CSGO决赛的档期撞车**。
根据电竞数据平台Esports Charts统计,这场由PRX以3-1夺冠的决赛峰值观众达110万(该数据未计入中国观众——因国内平台采用特殊统计机制,难以精确量化)。
该数字明显低于3月曼谷大师赛(T1 vs G2 Esports创下的130万峰值)。不过,平均观赛人数从曼谷站的40.7万上升至**多伦多站的47.3万。
更恰当的参照系或许是去年同阶段全球赛事——2024上海大师赛:当时Gen.G对战Team Heretics的决赛仅达91.4万峰值观众,整届赛事平均观众也仅34万。
黄金对决阵容
说起刚刚过去的这场决赛,说起来真的全是故事。FNC是资历最深的战队之一,全球仅有的两夺国际桂冠的豪门,核心成员Boaster、Alfajer和Chronicle在圈内人气极高。
PRX同样是粉丝宠儿,拥有f0rsakeN、d4v41、Jinggg、现替补的mindfreak及主教练alecks组成的稳定班底。其超高人气不仅源于选手魅力,更因两次饮恨全球决赛的经历(2022哥本哈根大师赛 & 2023全球冠军赛)凝聚了大量支持者——他们是迄今为止规模最大、最受欢迎的尚未赢得重大冠军的队伍,因此他们在多伦多的下一次夺冠机会吸引了大量眼球。
数据差异谜团
尽管Esports Charts显示决赛峰值为110万,但拳头游戏(Riot Games)声称本届赛事曾创下280万的峰值观众。差异可能源于:
首先是拳头掌握更精确的中国赛区的观众数据——280万很可能包含了这个电竞最大市场的增量。
其次就是鉴于决赛无中国战队参与,其观众数未必超越此前的峰值。若真超越,拳头没有理由不公布喜讯。
最后就是其他电竞赛事的观众分流了,因为在多伦多大师赛举办的当下,与隔壁CSGO的BLAST.tv奥斯汀Major撞期。这场罕见的赛程冲突迫使部分战术FPS双修玩家必须二选一。
历史更悠久的《反恐精英》当日完胜VALORANT:Major决赛峰值观众达180万。
虽非所有CS观众都会转看VALORANT,但可以合理推测:有相当数量的双修玩家因选择见证Vitality战队(CS:GO冠军)的历史性胜利,而错过了PRX的夺冠时刻。