国内初创公司4DV AI推出体积视频WebXR演示
发布时间:2025-06-27 15:37 浏览量:1
近日,国内初创公司 4DV AI 上线了一项 WebXR 演示项目,借此向大众展示其基于 20 台摄像机实现的 6DoF 体积视频技术成果。用户既可以通过 Quest、PICO、Apple Vision Pro 等主流 VR 头显自带的浏览器访问体验内容,也支持在 PC 端使用 WebXR 浏览器进行体验。
此次演示运用了体积视频领域当下最前沿的 Gaussian Splatting(高斯点渲染)技术。借助机器学习方法,4DV AI 能够从多路相机输入中高效“训练”出可供自由视角观看的三维视频片段。该技术在渲染精度、实时性以及压缩效率方面均取得了显著突破,这无疑标志着沉浸式视频内容正从实验室阶段加速迈向消费级应用。
与去年 Gracia 发布的高斯渲染演示相比,4DV AI 的系统在效率上实现了质的飞跃。Gracia 的演示需要 6 分钟才能训练一帧图像,而 4DV AI 的系统在相同时间内能够训练出一整秒钟的视频内容,效率提升超过 30 倍。
不仅如此,Gracia 的演示依赖于复杂且昂贵的全景相机阵列,而 4DV AI 的方案仅需大约 20 台普通相机进行正面 180° 的采集,大大降低了拍摄门槛,更加适合专业视频工作者进行部署和使用。
在数据传输方面,4DV AI 也进行了深度优化:每秒视频仅需 12.5MB 的数据量。这意味着在普通百兆网络条件下,几乎可以实现视频的同步加载与观看,为用户带来流畅的体验。
在演示内容方面,用户可以体验到 8 段时长约 10 秒的 6DoF 视频短片以及若干静态三维场景。实际观看效果接近高质量的 180° 立体视频,但不同的是,它支持头部移动(6DoF),用户可以左右探头、上下俯仰来查看细节。
该演示支持通过 WebXR 浏览器(如 Chrome、Safari 等)进行访问,兼容多种设备。在 Apple Vision Pro 与 PCVR 上运行十分流畅;不过在 Quest 3 上,可能会出现一些图像伪影和卡顿现象,体验效果会因设备性能的不同而有所差异。
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